Epic, neredeyse iki yıl önce, yeni nesil konsollarda gün ışığını görecek teknolojileri dünyaya tanıtmak için Unreal Engine 5’i tanıttı. Bugün, özellikle çarpıcı bir teknik demo ile gerçekliği sorgulatma sırası Unity’de.
DAHA GERÇEKÇİ YÜZLER
2020’nin başlarında Epic Games, yeni nesil makinelerin neler yapabileceğini göstermek için şirket içi motorunun bir güncellemesi olan Unreal Engine 5’i piyasaya sürdü.
Birkaç ay sonra, Şubat 2021’de motor, Rekor sürede gerçekçi yüzler tasarlamanıza olanak tanıyan MetaHuman Creator adlı ek bir yaratıcı araç sunar. Bugün, başarılı bir teknik demoyu ortaya çıkararak yüzlerin üstesinden gelme sırası Unity motorunda (aşağıda mevcuttur).
Gördüğünüz gibi, Düşmanlar başlıklı bu yeni video, Unity motorunun gerçekçi yapılar oluşturmayı nasıl mümkün kıldığını ve her şeyden önce büyük bir özenle modellenmiş yüzleri hatırlatıyor.
Enemies, Unity platformunun üst düzey, görsel olarak ilgi çekici içerik oluşturmak için gücünü ve yeteneklerini örneklendirir – herhangi bir yaratıcı ekibin vizyonlarını tam olarak gerçekleştirmesini sağlar. Gerçek zamanlı 3D (RT3D) teknolojimiz, içerik oluşturucuların sürekli artan görsel kalite ve gerçekçilik beklentilerini karşılamak için sürekli olarak gelişmektedir. Unity
AYRINTILI OLARAK YENİ TEKNOLOJİLER
Büyük ölçüde The Heretic (motorun ilk gerçekçi dijital insanı) için yapılan çalışmalara dayanan bu başarı, görüntü oluşturmanın iyileştirilmesine olanak tanıyan daha iyi bir “Pipeline 4D” eklenmesiyle başlayan birkaç yeni teknolojinin gelmesinden kaynaklanmaktadır. makinelerin GPU’su (grafik işlemcisi) sayesinde cilt, daha gerçekçi gözler tasarlamak ve gerçek zamanlı kan akışı ve kırışıklık simülasyonuna sahip olmak, işte bu.
Screen Space Global Illumination (SSGI) ve ışın izleme sayesinde motor, yüzlerin tüm pürüzlerine gerçek zamanlı olarak yansıyan gerçekçi ışıkların uygulanması sayesinde dokuların kalitesini de vurgular. Ayrıca NVIDIA‘nın DLSS (Derin Öğrenme Süper Örnekleme) teknolojisinin bu videoda bir işlemeyi 4K’da görüntülemek için kullanıldığını, ancak bunun doğal çözünürlüğü olmadığını unutmayın. Buradaki amaç, önemli kaynakları korurken daha kararlı yapılar yürütmektir.
En son sürpriz Unity’nin Ar-Ge ekibi tarafından geliştirildi. Named Hair, adından da anlaşılacağı gibi bu yeni öneri, gerçekçi saç hareketleri tasarlamanıza olanak tanıyor. Burada, her şeyi daha inandırıcı kılmak için tüm saç kilitleri bağımsızdır.
Bu teknik demonun 23-25 Mart tarihleri arasında Oyun Geliştiricileri Konferansı’ndaki (GDC) Unity standında sunulacağını unutmayın. O zaman, 2022’nin ikinci çeyreğinde tüm gelişmekte olan geliştiriciler her şeye erişebilecek.