Ana SayfaTeknoloji HaberleriUbisoft'un Scalar teknolojisi: Daha İyi Küresel işbirlikçi geliştirme deneyimi

Ubisoft’un Scalar teknolojisi: Daha İyi Küresel işbirlikçi geliştirme deneyimi

2022 GDC (Oyun Geliştiricileri Konferansı) Mart ayında yapılacak. Isınma aşamasında, Ubisoft, bulut bilişime dayalı geliştirme sürecini optimize eden yeni bir destek teknolojisi olan Ubisoft Scalar’ı duyurdu.

Ubisoft’a göre, Scalar özel bir bulut oyun platformu değil, bağımsız bir oyun motoru da değil. Daha yüksek performanslı bulut bilişim yetenekleri ve geliştirme esnekliği sağlamak için Ubisoft’un kendi geliştirdiği oyun motoru (Anvil and Snowdrop vb.) olarak kullanılabilir. Ubisoft, bir sonraki aşamada Scalar’ın Ubisoft’un geliştiricilerinin iş yükseltmesine ve oyuncu deneyimi yükseltmesine büyük yardımı olacak gibi görünüyor.

Ubisoft, Scalar’ı “bulutta yerel teknoloji” olarak tanımlıyor ve Stockholm stüdyosu, Malmö stüdyosu, Helsinki stüdyosu, Bükreş stüdyosu ve Kyiv stüdyosu geliştirmede yer alıyor.

Scalar teknolojisi, geleneksel teknik sınırlamalara bir çözüm değil, ideal bir yeni geliştirme çerçevesi oluşturmayı, oyuncuların donanım cihazlarının gereksinimlerini azaltmayı ve oyun geliştirme ve oyuncuya yeni olanaklar getirmek için bulutta yerel teknolojiyi kullanmayı amaçlayan bir hizmet geliştirme platformudur. tecrübe etmek.

Bu kulağa soyut geliyor, ancak belirli iş akışı veya oyun deneyimi, Scalar ne yapabilir, geliştiricilerin işlerini yapmalarına nasıl yardımcı olabilir ve Ubisoft ve oyuncular için ne anlama geliyor? Ubisoft’ta üretim teknolojisi başkan yardımcısı Guillemette Picard ile röportaj yaparken, Ubisoft’un mevcut motor ve oyun geliştirmesine dayalı olarak Ubisoft Scalar’ın pratik önemini açıkladı.

Guillemette, skaler’in “motorlar için mevcut olan hesaplama gücünü yeni zirvelere itmek” anlamına geldiğini söyledi. Her şeyden önce, geliştirme seviyesi, Scalar’ın yeni türler veya oyun oynamayı mümkün kılabileceği anlamına gelir; bu, sonraki ürün oynanışının ve deneyiminin çeşitlendirilmesinin öncüsü olabilir.

Ubisoft Scalar, tek işlemcili bir sistemin kapalı modelinden sınırsız sayıda makineye dayalı merkezi olmayan bir modele geçerek bir mikro hizmet mimarisini benimser. Yeni teknolojilerle geliştirilen oyunlar, çeşitli atılımlar gerçekleştirmek için devasa bilgi işlem gücünü kullanabilir ve daha önce mümkün olmayan süper büyük dünya, derin simülasyon ve çevre inşası gerçek oldu. Ayrıntılardan oyuna, daha geniş alana ve daha zengin içeriğe sahip açık bir dünya veya daha önce sınırlı donanım performansı ile elde edilmesi zor olan çeşitli oyun etkileşimleri olabilir.

İkinci olarak, yeni nesil bulut tabanlı teknolojilerin desteğiyle, çevrimiçi oyunlar daha fazla oyuncuyu barındırabilir ve daha zengin bir sosyal deneyim yaratabilir.

Buna ek olarak, Scalar benzersizdir, çünkü teknoloji tarafından desteklenir ve esnekliği de iyidir: çevrimiçi oyunlar sunucu bakımı olmadan yamalar uygulayabilir, çevrimiçi oyuncuların güncellemeleri indirmek için çıkış yapması gerekmez ve hem geliştiriciler hem de kullanıcılar sorunsuz bir ve pürüzsüz bir deneyim.

Geliştiricilere gelince, Scalar’ın esnekliği, geliştiricilerin belirli donanımlar, bölgeler ve diğer faktörlerle sınırlandırılmadan farklı motorlar ve platformlar için daha tekdüze içerik geliştirmesine olanak tanır.

Ubisoft’un Avrupa, Asya ve Amerika’da birden fazla pazarda stüdyoları var. Stüdyolar arasında işbirliğine dayalı geliştirme, birçok projenin günlük çalışmasının önemli bir parçasıdır ve verimliliğin nasıl artırılacağı da uzun vadeli bir hedeftir. Ubisoft Scalar, geleneksel motorun her bir bileşenini ve sistemini, ses efektleri, fiziksel efektler ve yapay zeka gibi bağımsız olarak bulutta depolayabilir.

Temel tasarım felsefelerinden biri, ölçeğin Skalar’ın temel ayırt edici özelliği olmasıdır. Optimizasyon ayrıca yoğun görevler için uygundur ve çift sayımı önlemek için küresel olarak erişilebilir ve dağıtılabilir.

Ubisoft-Scalar-new-tech

 

“Scalar, Ubisoft stüdyolarını işbirliği yapmak için daha verimli hale getiriyor”

Ubisoft’un kendi geliştirdiği iki ana motoru vardır, Anvil ve Snowdrop. “Ubisoft Recruitment” resmi hesabına göre ikisi farklı konumlanıyor.

Anvil, Assassin’s Creed’in ilk nesli için geliştirilmiş daha eski bir geliştirme motorudur… Başlangıçta tüm projeleri geliştirebilecek şekilde tasarlanmıştır.

Snowdrop tasarım felsefesi, işin kapsamını genişletmek değil, geliştirmekle ilgilidir. Araç, daha hızlı güncelleme hızına ve daha kısa derleme süresine odaklanır, veri işleme süresini kısaltır ve geliştiricilere deneyleri ve modelleri daha hızlı tamamlama özgürlüğü verir; güçlü fiziksel işleme yetenekleri sayesinde, resim kalitesinden ödün vermeye gerek yoktur. Snowdrop, geliştiricileri yenilik yapmaya teşvik eden benzersiz bir düğüm arabirim sistemi kullanır ve herkes yeni özellikler ekleyebilir.

Skaler teknolojisinin desteği ile geliştiricilerin gelecekte günlük işlerine ek işlevler ve güncellemeler eklemeleri daha sorunsuz olacaktır.

“Scalar, çeşitli mikro hizmetlere sahip bir platformdur ve mikro hizmetler birbirinden bağımsızdır. Geliştiriciler, ürünün mevcut içeriğini ve diğer mikro hizmetleri etkilemeden mevcut içerikte gerçek zamanlı olarak değişiklik yapabilir.

Bu değişiklikler ayrıca anında görülebilir. geliştiriciler arasında birbirlerini.” dedi Guillemette. “Dünyada hangi stüdyo veya takım olursa olsun, Scalar, Ubisoft stüdyolarını işbirliği yapmak için daha verimli hale getiriyor, bu da geliştiriciler için çığır açan bir gelişme.”

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz

Bizi Sosyal Medyada takip edin!

12BeğenenlerBeğen
15,848TakipçilerTakip Et
13TakipçilerTakip Et
656AboneAbone Ol

İlgili Yazılar

Daha Fazlasını Keşfedin

ByteDance subsidiary announces new VR headset PICO 4-min

ByteDance’ın yan şirketi yeni VR Başlığı PICO 4’ü duyurdu

0
TikTok'un ana şirketi ByteDance tarafından satın alınan Çinli bir VR cihazı üreticisi PICO, 22'sinde Qualcomm Snapdragon XR2 yongası ve kendi geliştirdiği Pancake optik lensi...
Semiconductor Industry Governments and Tech Giants are in a race-min

Yarı İletken Endüstrisi: Devletler ve Teknoloji Devleri yarış içinde

0
Yarı iletkenler, küresel devler arasında savaşlara yol açtı ve aynı zamanda çeşitli ülkelerin hükümetlerinin de odak noktası haline geldi. Çip üretiminin zorluğu ve pahalılığı...
Scientists found that continents on ancient Earth meteors-min

Bilim adamları, Kıtaların dev göktaşı çarpmasıyla oluştuğunu iddia ediyor

0
Dünya, şimdiye kadar kıtalara sahip olduğunu bildiğimiz tek gezegendir.Tam olarak nasıl oluştukları ve evrimleştikleri belirsizdir, ancak biliyoruz - çünkü binlerce mil uzaktaki kıta kenarları...
LG develops efficient OLEDoS Color filter structure-min

LG, daha verimli olan OLEDoS Renkli filtre yapısı geliştiriyor

0
Güney Koreli panel üreticisi LG Display'deki (LGD) araştırmacılar, şirketin Silikon üzerinde verimli bir OLED (OLEDoS) ve renk filtresi yapısı geliştirdiğine dikkat çekti.LGD araştırmacısı Choi...
InSight captures the sound of a meteoroid crashing into Mars-min

InSight, Mars’a düşen bir göktaşının sesini kaydetti

0
Sessiz Mars'ta konuşlanmış NASA'nın InSight gezgini, son iki yılda Mars'a çarpan dört uzay kayasının titreşimleri gibi en küçük sesleri duyabiliyor ve çarpmadan ilk kez...